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京都精华大学漫画学部角色设计专业

http://www.kyoto-seika.ac.jp/edu/manga/characterdesign


在本课程中,在授课中加入了很多小组工作,准备了交流能力、礼仪、教养等作为社会人的基础也能自然学习的环境。进而邀请活跃在业界最前线的人气作家,加深对业界的知识等,综合掌握在角色商务中抓住机会的素养。


 

本科4年课程计划 · カリキュラム 

1年级:锻炼手绘能力和想象力 ·[手で描く画力と発想力をきたえる]

学习绘图技术和角色塑造的基础。除了致力于素描、画笔、裸式绘画之外,还学习数码作画技术。并且,加深对资料的调查方法等发现想法的方法论的理解。

 

2年级:挑战三维角色的塑造·[3次元のキャラクターづくりに挑戦]

在磨练基础的同时,挑战三维角色的塑造,学习将平面设计转换为立体的手法。另外,应聘校外比赛,也挑战以客户为设想的作品制作。


3年级:在实践性教学中提高专业技能·[実践的な授業で専門的なスキルを高める]

设想毕业后,分成漫画和轻小说的插图、游戏等数字内容等各领域的研究会进行学习。在研究会以外,实施与漫画学部的其他课程合作的授课。致力于团队制作作品。

 

4年级:学习社会通用的角色设计·[社会に通用するキャラクターデザインを習得]

在研讨会上致力于毕业制作。毕业制作是用插图、数字内容、立体作品等适合自己的手法来表现角色。另外,与此同时,也致力于作家出道和就职的活动。



代表教授和讲师

こげどんぼ  (Koge-Donbo)

すがやみつる (SUGAYA Mitsuru)

タダユキヒロ (TADA Yukihiro)

辻田 幸広 (TSUJITA Yukihiro)

ときまつ さなえ (TOKIMATSU Sanae)

西野 公平 (NISHINO Kohei)

藤本 千賀子 (FUJIMOTO Chikako)






嵯峨美术大学角色设计专业

https://www.kyoto-saga.ac.jp/college/design/character_design/


以角色为轴,学习多种输出手段,慢慢培养产生角色的基础能力;从创造到商业展开,掌握与游戏、动画、手办、周边、广告等多种多样的媒体指向相适应的角色制作技术,以及能够管理、保护角色、开展商务活动的知识。

 


本科4年课程计划 · カリキュラム 

1年级:磨练自己了解所拥有的力量,对其力量精益求精。·[自分を磨く。持てる力を知り、その力に磨きをかける。]

学会描写能力,掌握表达的基础.另外,学习理解内容并活用它的方法。设计学科和造型学科共同进行的、感受艺术力量的体验作为整个设计的基本技能,将信息的整理和意见交换、计划的视觉化与PC操作一起掌握。

 

2年级:提升绘画能力,掌握新的表现·[画力を伸ばす。新しい表現を知り、身につける。]

选择专业领域,掌握各个领域的表现技术.另外,根据需要也学习其他领域的表现技术。学生个人可以自由选择的课程关于各自专业领域的学习,获得广阔的视野。


3年级:掌握传达信息的能力·[発信する力を身につける]

用不同的媒介挑战自己的表现.了解市场营销,掌握内容的制作、发送、管理的能力。学生个人可以自由选择关于专业领域的课程。

 

4年级:建立与社会的联系·[社会との繋がりを築く]

思考自己和自己的作品在社会上具有怎样的意义,会有什么样的定位。然后,实现自己的表现.设定了探索与社会关系的科目、横跨多个领域的科目、实验性尝试的科目等。