东京美术塾 - 全国统一电话:400-100-6065

按esc跳过

热门学校

查看更多

学科介绍

艺术文化 纯艺 ACG 影音动画 环境设计 工业工艺 平面设计 查看更多

艺术类文科的同学尽量达到日语N1水平,重视阅读和写作,在今后的学习过程中论文是日常学习的一部分,与艺术类其他专业不同,不需要作品集,但额外需要笔试考试。会重点进行论文、研究计划书以及笔试考试部分的学习和指导。

艺术文化

针对纯艺专业的同学,相对研究计划书更加注重作品。作品方面一部分是需要将平时作品打印制作成为作品集。一部分是需要现场提出考试要求大小及数量的原稿带上考场参加面试考试。同时部分学科及院校考试需要现场素描考试,因此也要进行素描上的练习。针对纯艺专业同学不擅长电脑排版,作品集制作,课程内会帮助学生选择作品进行排版制作,同时提供素描练习的场地和课程。

纯艺

日本开设有ACG向专业的院校有:京都精华大学,京都造型艺术大学,嵯峨美术大学,成安造型大学,神户艺术工科大学,宝塚大学,文星艺术大学,名古屋造型大学。

ACG

漫画专业

日本的游戏专业分类专业分类很细致,虽然不同学校开始开设的漫画专业不同,但关西大部分学校都开设有漫画专业,关东地区也有小部分学校有开设。像京都精华大学的漫画学部新世代漫画专业,京都造形艺术大学的故事漫画专业等。

动画专业

京都精华大学的动画专业,不仅有让动画动起来的原动画课程,还有包括前期的叫门,角色设计,背景作画和后期CG合成,音效添加等课程,推荐院校包含:东京工艺大学,大阪艺术大学等。

插画专业

日本开设有ACG向插画专业的学校很多,比如京都精华大学、京都造形艺术大学、嵯峨美術大学等。具体来说的话比如京都精华大学的卡通专业和角色设计专业,京都造形艺术大学角色设计专业里的插画,成安造形大学的插画领域里的数字技术插画等。

角色设计专业

角色设计这是一个人气很高的专业,不光是我们熟知的动画、游戏里的角色设计,日本各地的旅游宣传吉祥物、以及近年中国各种会议、节日里用到的吉祥物设计都属于这个专业。可以去考京都精华大学、大阪艺术大学、名古屋造形大学、东京工艺大学。

游戏专业

设立游戏专业的美大主要集中在关东地区。像东京工艺大学的游戏专业是最推荐的。这个专业分三个方向“策划”“美术设计”“编程”,美术设计会学习素描、角色设计、角色动作设计、平面设计、3DCG技术等。除此之外,宝塚大学、名古屋造形大学、大阪艺术大学都有此专业。

手办艺术专业

目前在日本开设了手办艺术的院校,主要是大阪艺术大学和成安造形大学。手办艺术会学习手办艺术制作的基础和角色经济、角色市场营销等知识,该校第二年开始可以学习到这个专业的专门技术。

建议摄影方向考学的同学,以系列作品为主,不要仅追求单纯的“好看”,注重照片背后想要表现的方向,辅导老师会与同学共同制定适合的拍摄方向、挑选作品、制作作品集。 映像方向考学同学,作品形式可以较为自由,短片影像作品,交互影像,实验映像都可以成为作品集的一部分。对于电影较为感兴趣,但没有作品的同学可以考虑映像方向。课程内辅导老师会与同学共同制定拍摄方向,学习拍摄方式。动画方向考学的同学,建议有一定的手绘能力及手绘作品,注重想法及研究计划,部分院校需要笔试考试。课程内会包含如何修改剪辑以及笔试部分的辅导。电影方向考学的同学,一般以国内电影专业或编导专业的大学毕业生较多,一定要有一定长度的影视、剧情、纪录片等方向的作品,老师会根据每个同学的情况,选择电影方向内的具体分野如:导演、编剧、灯光,摄影等。如之前未有过拍摄经验及作品,也可以考虑向文科电影研究方向发展。

影音动画

日本的环境方向,主要分为建筑,室内,景观方向。注重前期调研,作品方向及个人独特之处,不太喜欢过于商业化的设计作品。比起软件的使用或渲图的华丽,更在乎模型的制作及手绘水平。因此在考学准备辅导过程中,注重作品方向,调研方式以及模型的制作。

环境设计

平面设计专业,作品量的要求较其他专业较多,一般在5个系列作品以上。注重作品前期调研,要求实物作品制作,将自己的设计想法实践为真实成品。研究计划书方向及先行调查的丰富性也是重要考察标准。辅导重点在研究方向的选择,新作品及实物作品的制作,找到作品与研究方向的关联性,制作与目标院校适合的作品集。

平面设计

考学资讯

查看更多

进学方式

学科介绍

学校介绍

学员案例

查看更多

四川美术学院

東京芸術大学 多摩美術大学 日语水平:N1

经验分享

因为报考的专业和之前的专业不太一样,我在专业方面还是遇到不少困难的。为考大学院,我准备的作品大多是CG类的,但是其实我大学学游戏设计的时候,主要做的作品都是些游戏原画、手绘类的,所以在软件使用上遇到不少问题。软件都是我在准备作品的时候自学的。其实只要有表达欲和创作欲的话,就能够有目的去学,所以学起来就比较快,遇到不明白的地方也会想尽办法去克服。但是如果你只是为了学软件而好学的话,可能就会很慢。因为我之前就构思好我的作品才开始学习的软件,比较有针对性,学校效率就会比较高。 我认为在塾里最受益的一点是,东京美术塾为我提供了许多有效的情报我认为考学最主要就是不能做无头苍蝇到处乱撞,也不能就自己闷着头做作品,获取有效的情报也是非常重要的。

大连民族大学

武蔵野美術大学 東京造形大学 多摩美術大学 日语水平:N2

经验分享

 我是18年7月来的日本,当时手里还没什么作品,抓紧做了几个,赶上了年末的考试,也是初生牛犊不怕虎的感觉吧,结果当然是失败了。心情还是比较低落的,不过之后调整好心情,看了很多这边的毕业展以及一些学生的课题展,学习了很多,自己的视野也拓展了不少,感觉思路被打开了,找到了一些比较有趣的创意。也有想放弃和坚持不下去的时候,有些作品做起来比较麻烦,毕竟是立体物的作品,但是最后还是坚持下去了,教授的评价也很好,感觉努力还是会有回报的。    考学一是要有一个明确的目标。二是不要只是想概念、创意,一定要真正的动手去做,不做永远是空想,也不会知道有着怎样的可能性在等着你。三是要敢于追求梦想。只要付出了足够的努力,梦想其实离你很近。

浙江大学

多摩美術大学 日语水平:N2

经验分享

我带了很多作品去面试,其中有一个二十九寸的箱子,里面装满了我的画。进面试考场后,要先在等待室里侯场,叫到名字后再去准备室里把自己的作品放在一个桌子上,最后在推进考场。面试的时候完全没有自我介绍的时间,只有教授们问我一句我答一句。教授们先问了我的研究主题,然后又问了我中日古坟的区别,再后来让我选一个代表作品介绍。我想着我花了将近五万日元打印的作品集和海报,只给老师看一个作品的话太亏了。于是我就拿了四张大的画放在架子上,然后又拿上两本原稿和作品集,给教授讲解了我的作品。后来我把作品递给教授,他也只是随便翻了一下。但是我抓住时间,同时介绍了我的作品主题分为四个方向,分别是后面摆着的画。 我认识其实面试的目的就是为了传达。自己花尽心思做的作品,自然会很想让对方了解。所以我觉得只要把这一份心情时刻记在心里,就不用刻意去背面试稿了。只要抱着一种分享的心态去讲给对方听,面试就不会紧张了。